約 5,545 件
https://w.atwiki.jp/god14/pages/1599.html
ユガ 事象地平戦線アーディティヤの用語。 肉体を完全に失い精神だけとなった不死者(アムリタ)のこと。壊葬や長い時間による腐敗、事故や戦いの結果で不死者がたどり着く末路。 肉体を完全に失うというのは、灰や土の域、あるいは本当に跡形もなく消え去ることを指している。 例えば不死者が四肢を捥がれ眼球や蝸牛管を破壊されればどうなるか。動くことはできないし、感覚器官から受け取っていた情報はわからなくなる。しかし肉片と骨の一切を失い、その器から解放されることが出来れば、不死者は何処であろうと自由に動けるようになり視覚や聴覚などの機能も復活する。 ただし、肉体を失ってもその痛みは消えないため、壊者は永劫苦しむことになる。 肉体が無いので壊者から触れることも意思を伝えることも出来ず、不死者からは感知することが出来ない。これは壊者同士でも同様である。 どんな人間だろうと100年もすれば様々な理由で健常な肉体を保てなくなるので壊者と化す。 壊者は観測できないため、その存在や苦痛を科学的に証明することはもちろん不可能。 だがこの世はそういう仕組みだと不死者は当たり前に悟っており、疑う心を持っていない。これは万象撹拌(サムドラマンタン)を受けた不死者特有の感性である。 不死者は傾向として崩れた姿を見られることに耐え難い恥を覚える。そのため「壊葬(かいそう)」と呼ばれる処置を施し骨も残らず燃やし尽くすことで物理的にこの世から消える。これが不死者にとっての「死」の代替。 作中世界では死が無いのでそれに類する状態を「壊れる」。殺すを「壊(こわ)す」や「壊(ころ)す」、などと表現する。 テルミヌスは宇宙の仕組みから時輪石の正体が壊者の成れの果てであると考えている。 ダクシャの生み出した劫波は過去の人間達の人格を再現統合したものであるので擬似的な壊者の集合体と言っていい。 備考 ユガとはインドにおける四つの時代の名前。 関連項目 壊葬 劫波 起屍鬼 神座世界ぶっちぎりの地獄やな -- 名無しさん (2022-02-26 01 00 47) パンテオンとアヴェスターで、全神座世界の全ての魂が消えていない事が判明したけど、これ本質的には壊者じゃね? たぶん苦しんではいないだろうけど。 -- 名無しさん (2022-02-26 09 21 59) 壊者は肉体が散っても精神だけが苦痛として残り続けるけど、精神に明確な意味と力を齎したのが神座ってことだろうね。神座がないのなら、神ってのは零世界でも単なる精神病院送りに過ぎないし -- 名無しさん (2022-02-26 16 21 23) (🔴︵ゝ🔴)お前も壊者にしてやろうか… -- 名無しさん (2022-02-26 22 03 52) つまりゴースト -- 名無しさん (2022-02-27 12 41 48) 別に壊者に意識と苦痛があることを科学的に確認したわけじゃなくて、アヴェスターみたいな「本能」として当然視しているだけか -- 名無しさん (2022-02-27 23 48 14) ↑3 神座というよりも水銀な気もするな。3天以前は心の力が重要になるのは例外を除いてあくまで神性の持ち主って感じがする -- 名無しさん (2022-02-28 18 11 05) 肉体の感覚が消えないことを除けば魂のようなもの? -- 名無しさん (2022-03-07 12 53 03) ↑3けど実際あるんだろうな…本当はそんなもの存在しなくて完全に死ねばそこで終わり、なんて救いがあるとも思えんし -- 名無しさん (2022-03-07 17 00 39) ナノマシンで細胞賦活したりヘイフリック数修復して老化止められれば、壊者化は引き伸ばせるか?まぁせいぜい300年ぐらいだと思うが -- 名無しさん (2022-03-08 07 16 28) まあ神座世界の「本能」って、要はその世界住人へのルール周知だしな -- 名無しさん (2022-03-08 10 24 42) ルールが全然周知されてない第四神座… -- 名無しさん (2022-03-08 11 08 24) 周知したら既知感に捕らわれかねんので・・・まあ軽いデジャブがそうなのかもしれない -- 名無しさん (2022-03-08 11 13 51) まぁ、宇宙は神の肉体、水銀死にかけで弱ってると思えば、並行宇宙な分で民の血が薄いんじゃない。輪廻転生は民の描写ないし、波旬は破格だろうしで。 -- 名無しさん (2022-03-08 14 31 58) 輪廻転生については、玲愛√アフターでアンナが「人生が一回多い感じ」って独白してるので、うっすらと感じ取ってはいそう -- 名無しさん (2022-03-08 14 40 26) 螢アフターでまかり間違って練炭が座に就いたら、「死人は蘇らない」という意識が住民に植えつくんだろうか -- 名無しさん (2022-03-08 15 11 38) ↑ホラー作品とかの発想がなくなりそうな世界だ… -- 名無しさん (2022-03-08 20 42 20) ↑6(≖‿ゝ○)「だって塵芥どもにいちいち説明するとか、めんどくさいんだもん…それとも卿は演者になりたいのかね?」 -- 名無しさん (2022-03-08 21 00 12) 一は法が本能に刷り込まれてる、二三六は法が人の在り方にダイレクトに影響してる、五は無意識に感じてる(七もそうだろうか?) -- 名無しさん (2022-03-09 11 01 59) 一天のルール提示はそうする理由があったのもあるし、第零は願い叶えに来いって感じなのだろうか(その強い感情食うわって罠かもしれんが) -- 名無しさん (2022-03-09 13 55 43) 恥、ね。第一神座では恥知らずというか無慙無愧な奴こそが頂点へと駆け上っていったが、これも壊者に対する回答の一つ? -- 名無しさん (2022-03-09 22 28 54) エイヴィヒカイトでは人間の魂をエネルギー源にしていたが、第零世界なら壊者の精神をエネルギー源として利用できないかな。生命が死ななくなって一万年は経ってるから宇宙に蓄積された壊者の総量は相当な数になってる筈だ。これをエネルギー源として扱えれば… -- 名無しさん (2022-03-24 21 37 53) いや時輪石こそが世界に満ちてる壊者達のエネルギー化か? -- 名無しさん (2022-03-24 21 40 03) ↑2 肉体失って精神だけの存在の精神エネルギー溜め込んで使うって発想が完全に第一天の神剣だよね。 -- 名無しさん (2022-03-25 00 59 54) 壊者の実態がさらにえげつねえ…… -- 名無しさん (2022-03-25 19 08 12) …ズルワーンが陥った状況と似ているなぁこれ… -- 名無しさん (2022-03-25 19 36 44) 本文中でも触れられてたが、全く観測できないものを宗教的な理由でもなく誰もが知っているという異様さよ -- 名無しさん (2022-03-25 19 39 06) 死者の霊とあまり変わらないような気がする これが死じゃないなら死後が存在する世界観における死って何なんだろう?という感覚になってきた -- 名無しさん (2022-03-25 19 50 38) 現実の我々も死んだらこれになるのかな、証明は出来んが否定もできない scpでもそんなのがあった覚えが -- 名無しさん (2022-03-25 19 54 06) 骨が残れば骨にとか、物体に意識が残るのは理由あるんやろうね -- 名無しさん (2022-03-25 21 50 46) 痛みがあるってことは痒みもあるはず。でも体はないから掻き毟ることさえできない。…地獄では? -- 名無しさん (2022-03-26 11 52 14) 銃夢でムバティって敵役がカラリパヤットの奥義で潰された腕の痛覚遮断してたけど、アレができたら壊者も何とかなるか? -- 名無しさん (2022-03-26 12 35 29) 宇宙がガチで作り物のゲームだったって証明じゃね?みんなAIだろこれ -- 名無しさん (2022-04-01 17 05 45) 言うて規模が違うだけで創作と現実の関係なんてそんなもんなんじゃ無いかなあ -- 名無しさん (2022-04-01 23 39 04) 唐突な「ユガる」は草 -- 名無しさん (2022-05-20 20 39 49) 違和感なく読んでたけど、改めて考えるとユガるはファンの俗称で造語だったな・・・ -- 名無しさん (2022-05-20 20 46 55) ガンダムのニュータイプをぶち込んだら発狂 -- 名無しさん (2022-06-01 13 11 39) ↑しそうな世界だよな。壊者を下ろして話すのも難しいか -- 名無しさん (2022-06-01 13 12 39) 本能的に自分の壊れた体を恥じるってのが、なんか無慙が必要だなあと思った。恥じるな悔いるな、無慙無愧というように -- 名無しさん (2022-06-01 15 59 07) と言うかマグサリオン自体が自由自在に動き回りお互い認識出来る壊者みたいなもんやし -- 名無しさん (2022-06-04 12 10 02) 波旬とかいう希望の光 -- 名無しさん (2022-06-06 16 24 09) 生きてる時は自愛で痛みを無視できて死んだら魂も残さず消滅できるとか天狗道最高かよ -- 名無しさん (2022-06-07 20 21 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/2165.html
マシンガンの虐殺者 黒黒 クリーチャー ─ 虐殺者 2/1 先制攻撃 キッカー 黒黒 マシンガンの虐殺者が場に出たとき、あなたがキッカー・コストを支払っていた場合、黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 「殺せ。ただ殺せ。」 ―― 虐殺職人、じぇの 第1版の 391 [部分編集] 初期のモナリングは虐殺厨全盛期ということもあって、カードパワーが高い黒のカードが多く、第1版だけでも黒単?のデッキが組めてしまうほど。 能力は《ネクラタル》を意識したものだろうが、直後にモララーの虐殺者という《ネクラタル》そのまんまのカードが投稿されるという風情がない出来事が起こったりもしている。同系統のカードが乱発されるのは好ましくない。 ちなみにクリーチャー・タイプの虐殺者はこのカードが初出だが、 虐殺者の名を冠したカードはモララーの虐殺者が最初。 イラスト + ヒギッ シィッ オミミ・・ヨ… + + ∴∧, ;∴ ∩,;* ; ∧∴ + ∧ ,,; ' ; ',.∧, ; ''; ; ∧; ''; '.;;,. + (*;゚;o゚; ∴(゚;'O;。 '. (*'゚; ,-。; ∴つ + ⊂,;∴ζ '.;;,ノ ( ;;;ζ;' ⊂; #ζ@; ; ,. |#( .ノ'; ''ξ_ヽノ; '; ,;); )''∴ ;..; '..; '; ,;* ;+;.∴ + ∪,''' ; ','''∪∵; ∪ ∵( ;j .; ∪; '.; , . ∪; ;+;.; ',. ∴∪; . ∴ ∴ ∴∵ // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // 从, ∧__∧゛_, ; ' ズドドドドドドドドドドドドドド!!! ( )/l ζ ( □/ ; ., l ○ l_」'' (_ノ ~"
https://w.atwiki.jp/tomopih/pages/42.html
アレキサンダー 人物・経歴・略歴 ロバート・アレキサンダー(Robert Somerville Alexander)1922年8月7日~1993年4月7日 カナダ/ブリティッシュコロンビア州バンクーバー出身。クリーブランド高-オリオールズ-インディアンス-東映。 右投右打 191cm94kg 背番号19(1959年) 年度別成績・通算成績 ∴シーズン投手成績 年度 所属 試 完 了 当 補 封 無四 勝 敗 分 セ SP 勝率 打者 打数 回 安 本 犠打 犠飛 四(故) 死 三 暴 ボ 失 責 防 1959 東映 13 1 3 6 0 1 0 2 5 0 - - .286 227 207 52.1 57 2 4 1 14(1) 1 34 2 0 29 27 4.58 通算 1年 13 1 3 6 0 1 0 2 5 0 - - .286 227 207 52.1 57 2 4 1 14(1) 1 34 2 0 29 27 4.58 ∴シーズン打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四(故) 死球 三振 併殺 打率 長率 1959 東映 13 17 16 0 3 0 0 0 3 2 - 0 0 0 1 0(0) 0 5 0 0.1875 0.1875 通算 1年 13 17 16 0 3 0 0 0 3 2 - 0 0 0 1 0(0) 0 5 0 0.1875 0.1875 守備成績・各種成績 ∴シーズン守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 1959 1 投13 通算(1年) 1 投13 タイトル・表彰・記録 資料情報 来日は7月。37歳ではもはや体力的な衰えは隠せなかった。日本での生活、野球にも順応することなく、秋にはあっさり帰国していった。(外国人選手大鑑/ベースボールマガジン社) 外部リンク ttp //www2.plala.or.jp/ippeifuji/gaikoku/fighters01.htm その他
https://w.atwiki.jp/tomopih/pages/85.html
エーカー 人物・経歴・略歴 マーク・エーカー(Mark Acre) ニューメキシコ州大-アスレチックス-ヤクルト 1968年3月16日 ~右投右打 203cm109kg 背番号24(1998年) 年度別成績・通算成績 ∴シーズン投手成績 年度 所属 試 完 了 当 補 封 無 勝 敗 分 セ SP 勝率 打者 打数 回 安 本 犠打 犠飛 四/故 死 三 暴 ボ 失 責 防 1998 ヤクルト 12 0 0 11 0 0 0 0 2 0 0 0 .000 288 239 69.1 47 6 9 3 34/0 3 58 1 0 20 18 2.34 通算 1年 12 0 0 11 0 0 0 0 2 0 0 0 .000 288 239 69.1 47 6 9 3 34/0 3 58 1 0 20 18 2.34 ∴シーズン打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四/故 死球 三振 併殺 打率 長率 1998 ヤクルト 12 21 19 0 1 1 0 0 2 0 - 0 0 2 0 0/0 0 11 0 .053 .105 通算 1年 12 21 19 0 1 1 0 0 2 0 - 0 0 2 0 0/0 0 11 0 .053 .053 守備成績・各種成績 ∴シーズン守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 1998 0 投12 通算(1年) 0 投12 タイトル・表彰・記録 資料情報 外部リンク ttp //www2.plala.or.jp/ippeifuji/gaikoku/swallows04.htm その他 パワプロ6デフォルトオーバースロー球速146kmコントロールC135スタミナB116スライダー3フォーク3 対左打者○四球男 スタンダードミートF1パワーF50走力D8肩力C10守備力C10エラー率10 肌白色
https://w.atwiki.jp/god14/pages/987.html
発言者:天魔・宿儺 対象者:坂上覇吐 神咒神威神楽の共通ルートにおける天魔・宿儺の台詞。 穢土諏訪原において東征軍と宿儺が対峙した際、他の仲間たちが悉く宿儺とエリーに痛いところを突かれて黙り込んでしまった中、「無敵の主人公」と威勢のいい啖呵を切った覇吐に対する宿儺の返しである。 「主人公は負けるはずがない。勝つからこその主人公。そして、主役はこの俺だ、ってな」 「おう、よく知ってるさ。だから忠告してやるぜ」 「そう、オレだから分かる。オレにしか分からねえ」 「もう一つ、主役の条件ってやつを教えてやるよ──神の玩具だ」 「だから、もし本当におまえがそんな馬鹿げた存在だったなら、おまえに自由は何一つない」 「玩具だから、役割は決められてる。永遠に終わることのない既知感だ。死なないから、負けるはずがないから、おまえは世界に必要な役割を演じなければならない」 それは誰もが、自分こそが至高という自己愛に満ちた世界に居ながら、誰一人として自分という者を持っていない世界の住人への哀れみの言葉である。 また、宿儺は旧世界において藤井蓮の自滅因子であった遊佐司狼本人である。 司狼は自滅因子の宿業ゆえに、宿主が死なない限り(蓮は神ではないので絶対ではないが)まず何をやっても基本的に死ぬことはなく、座の神から間接的に流れ出している既知感によってその不滅性を確信している為、何をしても満たされることがなかった。 正に宿儺の言うところの「永遠に終わることのない既知感」であり、役割を与えられ、演じ続ける存在がいかに滑稽で不自由かつ退屈かを知っているからこその台詞である。 さらに言うならば、こちらは当人が知らないことだが遊佐司狼および天魔・宿儺はそれぞれの世界の観測者──ナラカの一人ヴァルナの分身であり、座の交代劇を円滑化させる為のトリックスターに過ぎない。 ある意味で各タイトルの主人公以上に神座の玩具とも言えてしまう悲しい境遇にある。 関連項目 己の真実を知った上で、己の在り方を決めねばならない そうだと言ったが?……ミトラ様によるありがたいお言葉 マグサリオン ライル 藤井蓮 坂上覇吐 宿儺の台詞の中でも有名だと思ってたんですが立てられてなかったので立てました。足りないところもあると思うので、追記修正お願いします -- 制作者 (2016-03-15 23 35 47) あざす!確かにこれは代表的なセリフだわな -- 名無しさん (2016-03-15 23 44 19) 観測者松「ブーメランだぞ」 -- 名無し (2016-03-15 23 50 16) もちろん司狼も自覚してるだろうよ -- 名無しさん (2016-03-15 23 56 34) ↑自滅因子に関しては確か螢√で知ったはずだが観測者については知らないだろ。水銀でさえ知らなかったんだし -- 名無しさん (2016-03-15 23 57 45) 第六天でも観測者とされるのか、第四天担当の旧者がしぶとく残っちゃってるていう立ち位置かと思ってた -- 名無しさん (2016-03-16 00 01 28) CVインポのキャラはみな観測者だからなぁ。天狗道生まれの観測者も見てみたくはあるけど -- 名無しさん (2016-03-16 00 16 02) 最後はインポオールスターズで神座が終る展開を妄想。最終作の主が過去のインポと戦ってパワーアップとか有りそう(スパー -- 名無しさん (2016-03-16 09 44 52) シュピーネさん「脇役は勝てるはずがない。負けるからこその脇役。そして、真の脇役はこの私です」「ええ、よく知ってます。だから忠告してあげましょう」「そう、私だから分かる。私にしか分からない」「もう一つ、脇役の条件というものを教えてあげましょうーーかませです」「だから、もし本当に貴方がそんな馬鹿げた存在だったなら、貴方に自由は何一つない」「かませだから、役割は決められてる。永遠に終わることのない既知感です。弱いから、勝てるはずがないから、貴方は世界に必要な役割を演じなければならない」 -- 名無しさん (2016-03-16 10 05 53) ↑くっそ吹いたwwwwwww -- 名無しさん (2016-03-16 10 17 24) ↑↑何も間違ってないなww -- 名無しさん (2016-03-16 10 49 38) 更に言うならば、此方は当人の知らない事だが、ロート・シュピーネ、天魔・紅虫は神座シリーズの創造者ーーつまり、14歳神のストーリーを円滑に進める為の噛ませであり、一作品の噛ませを全うした後で有っても逃れられないレベルで、14歳神の作品に必要な噛ませを演じ続ける存在なので有る -- 名無しさん (2016-03-16 11 02 44) というか誰に言ってんだよw -- 名無しさん (2016-03-16 11 03 38) 「痛いところを突かれて」のリンク先wwww -- 名無しさん (2016-03-16 11 27 12) ↑痛いところしかつついてこない人だからなwww -- 名無しさん (2016-03-16 11 29 58) やっぱり皆あのリンク先でクスっとしてるんだなww -- 名無しさん (2016-03-16 12 52 01) これって第六天は黎明当初から観測者がいたってことだよな…生まれてすぐに滅びの兆候が表れるとか流石だわ -- 名無しさん (2016-03-16 12 53 55) ↑もしかしたら東征組が来るまでは勃てれたかもしれないだろ -- 名無しさん (2016-03-16 13 23 56) ↑蓮に変生された時点で疑似神格化して生殖能力が消滅するからそれは無い -- 名無しさん (2016-03-16 15 29 01) ↑7 シュピーネさんの至言が刺さるのはキーラか征志郎かなぁ。 シュピーネさんと違って強いし活躍するけど負ける -- 名無しさん (2016-03-16 17 34 04) 三つ巴のときの司狼って自滅因子から逃れてるのか? -- 名無しさん (2016-03-17 21 37 00) ↑3ナラカ「俺の分身である以上ヤラせるかよ」 -- 名無しさん (2016-03-17 22 46 04) ↑2 逃れてないよ神格永遠の刹那はあの時死んだんだし -- 名無しさん (2016-03-18 05 10 07) (∴)もう一つ、主役の条件ってやつを教えてやるよ――(∴)の玩具だ -- 名無しさん (2016-03-19 13 55 53) 顔が整ってるかどうかもだよな、シュピーネさんがあれだし… -- 名無しさん (2016-03-19 19 11 22) シュピーネさんは最高神である14歳神の玩具だから… -- 名無しさん (2016-03-19 20 11 56) 龍水 良い攻め手の条件を教えてやろう、大人の玩具だ♂ -- 名無しさん (2016-03-19 20 56 18) もう一つ、主役の条件を教えてやろう――諦めなければ夢は必ず叶うと信じることだ -- 名無しさん (2016-03-19 22 59 15) ↑つまりアマッカスは主役だった……!(スパァ -- 名無しさん (2016-03-19 23 13 56) ↑万仙のラストバトルの印象度合いならまぁ確かに主役だろうな天使のおかげで -- 名無しさん (2016-03-20 03 31 44) ↑7まぁ実際、天狗道の人物は夜都賀波岐からすればそんな風に見えてたからこその宿儺のこの台詞なんだろうとは思う。波旬の性格からして遊んでるなんて感覚はないだろうが、夜行を思いっきり煽ってるとことかみると自分のクソを与えて遊んでるようにしか見えんし -- 名無しさん (2016-03-21 16 23 57) 主役の条件は神の玩具だから、主人公成分を捨てることで神から自由になったベイ中尉 -- 名無しさん (2016-03-29 08 58 30) ルートヴィヒは主役になれないでしょうか?主人公成分ないよ? -- 名無しさん (2016-03-29 23 41 38) ↑結局主役じゃないじゃないかww -- 名無しさん (2016-03-29 23 43 46) 主役ではあるが主人公じゃねぇな。主人公は夜刀様だからなww -- 名無しさん (2016-11-23 15 42 57) ライル『主役の条件教えてやろう。惚れた女の為に世界を殺す覚悟を持つ事だ!』 -- 名無しさん (2016-11-23 16 56 30) ↑6波旬にとっては憎しみからくる煽りだからな -- 名無しさん (2016-11-23 17 07 57) ッミトラァ!! -- 名無しさん (2020-03-30 10 57 12) このセリフがどんどん重くなる -- 名無しさん (2020-05-22 22 14 19) 今聞くと更に深みますよねホントに玩具 -- 名無しさん (2020-05-24 18 55 24) 本人が一番の玩具とか涙が出ますよ……しかも主役ですらない -- 名無しさん (2020-06-06 03 28 16) なんか今更思い返してみると観測者は起爆剤ではあるけど、シナリオの細かい裏回ししてんのは個人副官多いなぁ。エリィ(Dies+神咒)・リリス・マシュヤーナ本編だと大金星級やろ。蓮やサタナイルから信頼得てて(下手し観測者として疑われてすらない)、玲泉関連で覇吐・マシュヤグでマグサリオンの渇望のきっかけ作りしたし。スパイとして見るとかなり活躍してんなぁ -- 名無しさん (2024-03-21 12 45 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/restartmatome/pages/56.html
《オプーナ》 魔王 オプーナ ┌―――――――――――――――┐ | ∵ . ∵ . i^i_i^i_.| |∵∴∵ . .. ∵.. /U ∪ ゙| |∵∴∵∴ . . / ̄\ (つ´ | |∵ ....... . | . =-―‐‐ /0 | | .... . \_,,;-‐=ニ二_{o .. | | .. . | ~'''‐- ヽ ~~"''‐| | ∵ ∵/ ̄ ̄ ̄\ |ヽ、___ | |∴∵ . / \ / \ / /' | |∵∴ . ● ; ● \... ∴ ' | | .. . /⌒ヽ l⌒`i (__人__) |∵ | |'¨ヽ| |;; ;| | ` ⌒´ /∴ | |.ヽ;;ヽ__ノ;;; ヽ__ノ ! ̄ ̄ ̄ ̄ .. | |./´. . . . ヽ`ト、 . ∴ .. ∴∵∴| └―――――――――――――――┘ 魔王軍を率いる支配者、魔王オプーナ。 「それでは始めよう。 明日から…始まる… 明日から――始める――! 世界を終焉へと導く最終戦争! その総仕上げをな!」
https://w.atwiki.jp/tomopih/pages/71.html
ウイン 人物・経歴・略歴 マーベル・ウイン(Mavell Wynne) ハーシュ高-パイレーツ-パドレス-カブス-阪神 1959年12月17日~ 左投左打 180cm82kg 背番号40(1991年) 年度別成績・通算成績 ∴シーズン打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四/故 死球 三振 併殺 打率 長率 1991 阪神 123 473 453 40 104 18 5 13 171 44 - 6 2 0 1 18/2 1 96 12 .230 .377 通算 1年 123 473 453 40 104 18 5 13 171 44 - 6 2 0 1 18/2 1 96 12 .230 .230 守備成績・各種成績 ∴シーズン守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 1991 3 外123 通算(1年) 6 外123 タイトル・表彰・記録 資料情報 外部リンク ウィキペディア ttp //www2.plala.or.jp/ippeifuji/gaikoku/tigers04.htm ttp //elton2000.at.infoseek.co.jp/gaijin_4.htm その他
https://w.atwiki.jp/tomopih/pages/57.html
ウイッグス 人物・経歴・略歴 リチャード・ウェリグマン(Richard E.Wieligman)1962年10月21日~ 米国ミズーリ州出身。ラビッククリスチャン大-阪神。 左投左打 183cm88kg 背番号42(1990年) 年度別成績・通算成績 ∴シーズン打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四/故 死球 三振 併殺 打率 長率 1990 阪神 26 52 47 2 9 2 1 1 16 4 - 0 0 0 0 5/0 0 16 2 .191 .340 通算 1年 26 52 47 2 9 2 1 1 16 4 6 0 0 0 0 5/0 0 16 2 .191 .191 守備成績・各種成績 ∴シーズン守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 1990 1 外10一5 通算(1年) 1 外10一5 タイトル・表彰・記録 資料情報 外部リンク ウィキペディア ttp //www2.plala.or.jp/ippeifuji/gaikoku/tigers04.htm ttp //elton2000.at.infoseek.co.jp/gaijin_3.htm その他
https://w.atwiki.jp/tomopih/pages/55.html
インカビリア 人物・経歴・略歴 ピート・インカビリア(Pete Incaviglia)1964年4月2日~ 米国カルフォルニア州ペブルビーチ出身。オクラホマ州大-レンジャーズ-タイガース-アストロズ-フィリーズ-ロッテ。 右投右打 185cm106kg 背番号22(1995年) 年度別成績・通算成績 ∴シーズン打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四/故 死球 三振 併殺 打率 長率 1995 ロッテ 71 270 243 25 44 5 0 10 79 31 - 1 2 0 0 23/0 4 74 10 .181 .325 通算 1年 71 270 243 25 44 5 0 10 79 31 6 1 2 0 0 23/0 4 74 10 .181 .181 守備成績・各種成績 ∴シーズン守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 1995 1 外27指43 通算(1年) 1 外27指43 タイトル・表彰・記録 資料情報 外部リンク ウィキペディア ttp //www2.plala.or.jp/ippeifuji/gaikoku/orions04.htm ttp //tnunc.fc2web.com/baseball/dame/tenukin.htm その他
https://w.atwiki.jp/touhou_genmu/pages/110.html
(塔前の洞窟内赤扉)※ここからの赤扉は逃走不能 Pの器 銀鉱石 甲羅 レシピ:賢者のローブ、ヴェンジャンスマント、ヴィクトリーマント、ヴァリアントマント、セクレットアパレル、シュネラーパンツァー、ネイチャーリザーブ、アカデミックドレス、デュエルマスター、ゴシックアーマー、灼熱地獄の指輪、永久凍土の指輪、轟雷霹靂の指輪、絶対聖域の指輪、天魔波旬の指輪、大魔霊界の指輪、ドラゴンメイル 金鉱石 板金 エレメントガード 木綿 塔内 宝玉を探しながら、扉を開放していく。 同色の宝玉を3つセットすると扉が開く。 開いた扉から戻ると、宝玉は手元に戻る。 (既に宝玉がはまっている扉は、3つセットしてからでないと外せない) 最後の扉を開けた時点ですべての扉が開放されるので、宝の回収は後まわしにしてもよい。 レシピ:導士のローブ、バリアローブ、マニトゥマンリネス、ハイリガーアルバ、アンチリリーサー、ミスティッククローク、レイテントアンプリファー、キャントリップガーディアン、グラビティエグゼキューター、メンタルプロモーション、プリンス・オブ・エビル、A.マッスルスーツ、達人の鎧、ガーブ・オブ・セイント、天石楯、オートマタ・マキーナ、イージスの盾 ボス攻略 +... 獏 夢娘 Lv 55 HP 65535 攻撃 125 回避 65 命中 112 魔防 80 防御 90 抵抗 35 誘発 30 EXP 7000 火 雷 水 光 闇 魔 斬 突 殴 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ - - - - 能力 属性 対象 備考 通常攻撃 突 敵単体 夢幻の矢 突 敵単体 睡眠付与 ナルコレプシー 突 一列 睡眠付与 ディスティンテグレイト 火 敵単体 ゼロケルビン 水 敵単体 メガストローク 雷 敵単体 デバインゲート 光 敵単体 アビス 闇 敵単体 アーマーブレス 補助 自分 防御強化付与 スペルエンハンス 補助 自分 魔法強化付与 スペルシール 補助 自分 魔法防御強化付与 バラエティ・バリア 補助 自分 能力変化に強くなるバリアを付与 インプラント・シールド - フィールド 地相が変化し易くなる クリアランス - 自分 状態異常治療 盲目時などに使用 夢枕 - 全体 睡眠付与 夢喰 - 単体 即死付与 精神集中 - 自分 次ターンに莫奇ヴェーダ使用。HPが減ると頻度増加 莫奇ヴェーダ 魔 全体 睡眠付与 1回行動 一回目と同様に睡眠付与攻撃が多いが、○睡眠程度の耐性ではほとんど防げない。 防御面は早苗装備者のウインドシールド、アースウォール、マジックバリア、カウンターマジックをかけることで補いたい。 魔理沙がミラクル八卦炉を閃いていると攻防ともにMP切れの心配をしなくていいので楽になる。 前回同様、属性魔法は地相が偏ってくると高い属性の魔法しか使わなくなるので、全属性をカバーする必要はない。 戦闘開始から強めの属性魔法かコントロールランドを撃って地相を偏らせれば、対処属性以外は×でも構わない。 サブドッペルや属性武器の入手状況にもよるが、三属性は水(地獄の門番が睡眠○)か火(悪路神の火がクリアランス使用可能)に、光闇は耐性装備やドッペルの多い方に偏らせよう。 (強いてあげるならイザナミ分有利な闇か) 体力が減ってくると精神集中からラスワをひっきりなしに使ってくるようになるので、こちらもヒートウエポンをかけて一気に削り切るようにしたい。 前回と違って精神集中がある分、対処はしやすいが、頻度が増えてくると遅延の合間や術者が睡眠状態の時に撃たれることも。 ラスワやマリオネットパラルだけでなく、幻想郷縁起(詠唱が早いので先行できるが、持続と遅延に差あり)や弾幕キメラの使用も検討しつつ、いざというときは魔防上昇だけで耐えきれるように構えよう。 魔防が高く魔属性以外ろくに通らないので物理推奨。 一応状態異常が効き(睡眠と沈黙を確認)、沈黙が通れば数ターンはかなり弱体化するが、誘発87でミュートをかけ続けてもなかなか通らないのでそれをメインにした戦法は難しい。 自己強化が多いので、デバフを中心にするよりはディスペル要員を多めにして、すぐさま解呪できるようにしておきたい。魔法で攻撃しないならスペルシールなどは放置でもよい。